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Tecnologías de la Información II

Bloque II

 

 

La historia del internet y el E-commerce 

El estudiante es competente cuando utiliza Internet como poderosa herramienta para la venta y un activo importante para cualquier empresa que requiera vender cualquier mercancía en el siglo XXI. 

 

Bloque I

 

 

La publicidad en la vida diaria 

 

El estudiante es competente cuando crea y usa la publicidad para ayudar a un pequeño negocio hasta una gran oficina corporativa manejando las campañas publicitarias de la oficina o negocio. 

 

Bloque III

 

 

Macromedia Dreamweaver 

El estudiante es competente cuando construye, diseña y realiza sitios webs estructurados y complejos; mediante la aplicación de un interfaz completamente gráfico con la ayuda de Dreamweaver en el ámbito escolar, cotidiano y laboral. 

 

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